A interface de um jogo é mais do que “a tela bonita” que o jogador enxerga: é o conjunto de decisões que define como a pessoa interage, o que ela entende em segundos e como ela se sente a cada ação. No jogo Mines, inspirado no clássico Minesweeper (o “Campo Minado” popularizado no Windows nos anos 90), a experiência funciona porque combina um layout visualmente simples e nostálgico com um ciclo direto de risco e recompensa: cada clique pode revelar uma gema com multiplicador ou uma mina que ence (mines stake) [...]